

















2026年
先后開源實時數字人生成模型SoulX-FlashTalk(14B)、歌聲合成模型 SoulX-Singer、實時數字人生成模型SoulX-FlashHead(1.3B),將多項能力推進到可規模商用階段。
2025年
我們引入“情價比消費”概念,“原生情緒價值第一大模型”Soul X能力持續提升,拓展“情緒綠洲”價值。
2024年
我們確立“模應一體”的發展戰略,同步探索大模型開發與平臺內多元場景應用落地。
2023年
我們推出自研“原生情緒價值第一大模型”Soul X,入選《2023胡潤全球獨角獸榜》。
2022年
我們在移動應用程序中引入音樂房間功能(包括K歌房間及一起聽歌),并正式推出Nawa引擎。
2021年
我們引入3D Avatar,日活躍用戶數超過1千萬人。
2020年
我們開始通過廣告服務獲利,并在移動應用程序中引入派對房間功能。
2019年
我們開始商業化。
2018年
Soul的日活躍用戶數超過1百萬人。
2017年
我們開發移動應用程序中的“星球”功能,并實施我們專有的推薦算法及先進的興趣圖譜描繪系統,使數據分析成為我們平臺背后的驅動力。
2016年
我們推出移動應用程序 — “Soul”。
2015年
我們成立境內經營實體任意門科技并開始業務運營。